Różnica między obiektem a klasą

Kluczowa różnica : Klasa i Obiekt to dwie najważniejsze koncepcje języka programowania obiektowego. Główna różnica między nimi polega na tym, że klasa to plan, który służy do tworzenia różnych obiektów tego samego typu.

Programowanie obiektowe (OOP) jest bardzo popularnym stylem programowania ze względu na jego zdolność do obsługi złożonych aplikacji z większą liczbą kodów. Klasa i obiekt to dwa pojęcia, które są powszechnie używane w językach OOP. W swojej najbardziej podstawowej formie przedmioty są instancjami klas. W tym artykule rozróżnia się te dwa pojęcia.

Obiekt jest zdefiniowany jako dowolny obiekt, który może być wykorzystany za pomocą poleceń w języku programowania. Obiekt może być zmienną, wartością, strukturą danych lub funkcją. W OOP obiekt jest nazywany instancją klasy.

Obiekt jest rozszerzeniem abstrakcyjnego typu danych, z dodatkiem polimorfizmu i dziedziczenia. Obiekt ma stan (dane) i zachowanie (kod). W programowaniu kluczowe jest to, że każdy obiekt sam jest odpowiedzialny za wykonywanie zadań.

Obiekt zawiera właściwości i metody, które są potrzebne, aby dany typ danych był użyteczny. Właściwości obiektu to to, co wie i jakie są jego metody. Metody zapewniają funkcjonalność aplikacji i zapewniają poprawne wykorzystanie danych obiektu. Metody pozwalają również na ukrywanie rzeczywistej realizacji zadań i standaryzację dla konkretnych operacji dla różnych typów obiektów. Metody służą do uzyskiwania dostępu do obiektów klasy. Cała interakcja odbywa się za pomocą metod obiektu. Jest to znane jako enkapsulacja danych. Obiekty służą również do ukrywania danych lub kodu.

Klasa jest pojęciem używanym w obiektowych językach programowania, takich jak C ++, PHP i JAVA. Dostarcza wartości dla stanu (zmiennych składowych) i implementacji zachowania (funkcje składowe, metody) w programach.

Klasa jest uważana za wzorzec obiektu. Jest to rozszerzalny przewodnik używany do tworzenia obiektów; jest to podprogram, który tworzy obiekt. Klasa nie reprezentuje obiektu; reprezentuje wszystkie informacje i metody, które powinien posiadać obiekt. Jedna klasa może być używana do tworzenia instancji wielu obiektów. Jest uważany za rozszerzoną deklarację TYPE. Poniżej znajduje się podstawowy przykład:

klasa Próbka

{

public static void main (String [] args)

{

String sampleText = "Hello world!";

System.out.println (sampleText);

}

}

Powyższa klasa o nazwie "Próbka" zawiera pojedynczą metodę o nazwie main. Wewnątrz głównego, zmienny przykładowy tekst jest zdefiniowany jako "Witaj świecie!". Główna metoda wywołuje system klasy z biblioteki Java, która zawiera metodę "out.println" .Ta metoda służy do drukowania przykładowego tekstu do tekstu wyjściowego okno.

Klasy są podstawową częścią OOP. Pozwalają one na izolowanie zmiennych i metod w konkretnych obiektach, zamiast być dostępne dla wszystkich części programu. Ta enkapsulacja danych chroni każdą klasę przed zmianami w innych częściach programu. Korzystając z klas, programiści mogą tworzyć uporządkowane programy z kodem źródłowym, które mogą z łatwością modyfikować programy.

Porównanie obiektu i klasy:

Obiekt

Klasa

Definicja

Obiekt jest zdefiniowany jako dowolny obiekt, który może być wykorzystany przy użyciu poleceń w OOP.

Klasa jest używana w OOP do opisu jednego lub więcej obiektów.

Zmienne

To jest zmienna.

To jest typ.

Pojęcie

Jest to tworzenie klasy.

Jest to rozszerzona koncepcja struktur danych.

Pamięć

Pamięć jest przydzielona.

Nie przydzielono pamięci.

Przykład

#zawierać

using namespace std;

klasa Rectangle {

int szerokość, wysokość;

publiczny:

void set_values ​​(int, int);

int area () {return width * height;}

};

void Rectangle :: set_values ​​(int x, int y) {

szerokość = x;

wysokość = y;

}

int main () {

Prostokąt rect, rectb;

rect.set_values ​​(3, 4);

rectb.set_values ​​(5, 6);

cout << "rect area:" << rect.area () << endl;

cout << "rectb area:" << rectb.area () << endl;

return 0;

}

klasa Rectangle

{

int szerokość, wysokość;

publiczny:

void set_values ​​(int, int);

int area (void);

} rect;

Identyfikator

"Nazwa_obiektu" to opcjonalna lista nazw obiektów tej klasy.

"Nazwa_klasy" jest poprawnym identyfikatorem dla klasy.

Cel, powód

Pozyskiwanie danych i dalsze dziedziczenie

grupowanie danych

Rodzaj

Odniesienie

Wartość

Zalecane

Podobne Artykuły

  • popularne porównania: Różnica między Nerdem, Geekiem i Dorkiem

    Różnica między Nerdem, Geekiem i Dorkiem

    Kluczowa różnica: "Nerd", "geek" i "dork" to słowa, które mają stereotypowe obrazy osób z nimi związanych. W dzisiejszych czasach zwykle używa się frajera w odniesieniu do osoby, która jest pracowita, niepożądana i nudna. Geek jest używany w odniesieniu do osoby, która ma obsesję na punkcie danej dziedziny lub przedmiotu i jest bardzo entuzjastycznie nastawiona do swojego obszaru zainteresowań. Z drugiej stro
  • popularne porównania: Różnica między iPhone 5S i iPhone 4S

    Różnica między iPhone 5S i iPhone 4S

    Kluczowa różnica: iPhone 5S to najnowszy smartfon firmy Apple. Jest wyposażony w Apple OS 7 i jest dostępny w 3 kolorach: białym, czarnym i złotym. IPhone 4S wyprzedza iPhone'a 4S i został uruchomiony po iPhone 4. Został oficjalnie wydany w październiku 2011 roku. Firma Apple Inc. wprowadziła na rynek najnowszy telefon, iPhone'a 5S. Telefon
  • popularne porównania: Różnica między Dostawcą a Dostawcą

    Różnica między Dostawcą a Dostawcą

    Kluczowa różnica: Uważa się, że dostawcy są sprzedawcami, ale w rzeczywistym scenariuszu są całkowicie odmienni. Dostawcami są ci, którzy sprzedają towary / usługi sprzedawcom, a od dostawców te towary / usługi są sprzedawane bezpośrednio klientom. Dostawców często nazywa się dostawcami, ponieważ są to firmy, które produkują i sprzedają części, materiały i maszyny producentom używanym do produkcji towarów konsumpcyjnych. Mogą one obejmować producen
  • popularne porównania: Różnica między nudą i monotonia

    Różnica między nudą i monotonia

    Kluczowa różnica: Nuda i monotonia odnoszą się zarówno do braku zainteresowania pracą. Nuda jest stanem subiektywnym, kiedy dana osoba nie jest zainteresowana z powodu regularnego objawienia lub leczenia. Z drugiej strony monotonia to stan, w którym człowiek znudzony jest wykonywaniem powtarzalnej pracy lub aktywności. Nuda i
  • popularne porównania: Różnica między pamięcią podręczną a plikiem cookie

    Różnica między pamięcią podręczną a plikiem cookie

    Kluczowa różnica: pamięć podręczna i plik cookie to dwie formy, w których informacje są przechowywane na komputerze. Informacje te są przechowywane na komputerze klienta w celu poprawy wydajności stron internetowych. Oba różnią się pod wieloma względami; przede wszystkim w typach przechowywanych przez nie informacji. Pamięć podrę
  • popularne porównania: Różnica między ciśnieniem a stresem

    Różnica między ciśnieniem a stresem

    Kluczowa różnica: Nacisk powoduje poczucie pilności, które jest narzucane komuś. Ciśnienie jest często wykorzystywane jako czynnik motywujący. Jednakże, jeśli dana osoba musi stawić czoła zbyt dużemu ciśnieniu lub zbyt często poddaje się presji, ciśnienie może prowadzić do stresu. Stres ma negatywny wpływ. To powoduje, że os
  • popularne porównania: Różnica między RTGS a IMPS

    Różnica między RTGS a IMPS

    Kluczowa różnica: "RTGS" oznacza Gross Settlement w czasie rzeczywistym. Jest to system online, za pośrednictwem którego fundusze mogą być przekazywane z jednej instytucji do drugiej w czasie rzeczywistym i na zasadzie "brutto". "IMPS" oznacza usługę natychmiastowej płatności. Jest to
  • popularne porównania: Różnica między przedszkolem a przedszkolem

    Różnica między przedszkolem a przedszkolem

    Kluczowa różnica: Przedszkole odnosi się do placówki edukacyjnej, która została zaprojektowana dla dzieci od wieku niemowlęcego do wieku formalnej edukacji szkolnej. Przedszkole jest rodzajem przedszkola dla dzieci w wieku od trzech do pięciu lat. W niektórych miejscach oznacza to pierwszy rok nauki i koncentruje się na pięcioletnich dzieciach. Jednak uż
  • popularne porównania: Różnica między ramką a ramką

    Różnica między ramką a ramką

    Kluczowa różnica: Ramka jest znacznikiem HTML, który służy do dzielenia strony internetowej na różne ramki / okna. Używany jako znacznik, określa każdą ramkę wewnątrz znacznika zestawu ramek. Iframe jako Ten kod pokazuje, że na bieżącej stronie zostanie wyświetlona ramka zawierająca źródłowy adres URL. Źródło zostaje osad

Wybór Redakcji

Różnica między miastem a miastem

Kluczowa różnica: miasto to duże i stałe osiedle obejmujące znaczny obszar ziemi. Miasto to ludzka osada, większa od wioski, ale mniejsza od miasta. Wymogi dotyczące miasta, które należy uznać za miasto, różnią się w zależności od kraju. Terminy "miasto" i "miasto" często są mylące dla wielu osób, ponieważ nie ma oficjalnego rozgraniczenia tego, co definiuje miasto i co definiuje miasto. Podczas gdy wiele m